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Unity监听日记
阅读量:507 次
发布时间:2019-03-07

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private void Awake() {

Application.logMessageReceived += HandleLog;

private void HandleLog(string condition, string stackTrace, LogType type)

if (type == LogType.Error || type == LogType.Exception)

{

string message = string.Format("Error:{0}\nTime:{1}\n{2}", condition, times, stackTrace);

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